Cách Qua Màn Khó Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Góc Nhìn Người Chơi Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chuyện Nhỏ Trong Game Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bí Quyết Ghi Điểm Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Cách Qua Màn Khó Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Góc Luyện Tay Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Mẹo Qua Màn Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Bí Kíp Game Nhỏ Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-12 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Góc Mẹo Vặt Game
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.