Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Bản quyền 2007-2015 Sổ Tay Qua Ải
© Chuyện Nhỏ Trong Game