Thứ tách người chơi lâu năm khỏi người mới là sự bền bỉ.
Một lỗi thường gặp là chơi cùng lúc trên hai thiết bị.
“Người mới thường đánh giá thấp tầm quan trọng của cài đặt độ nhạy.”
Nhiều người tiêu hết tài nguyên vào món đầu tiên rồi thiếu ở màn sau.Tủ Sách Trò Chơi
“Đừng bỏ nhiệm vụ hằng ngày, đó là nguồn tài nguyên ổn định nhất.”
Đừng đánh giá game chỉ qua màn đầu tiên.Trang Mẹo Chơi
“Định trước sẽ chơi bao lâu thì khó bị cuốn đi.”
Nhiều người bỏ cuộc đúng lúc sắp qua được màn khó.Bài Học Sau Trận
“Kiểm tra lại mục tiêu khi thấy mãi không qua màn.”
Mục đích ban đầu là thư giãn, thấy mệt mỏi là lúc nên dừng.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Người trên bảng thường đã bỏ ra hàng trăm giờ.
Người mới hay tin rằng chơi nhiều giờ liền sẽ nhanh giỏi.
Người mới hay để dành món hiếm tới lúc chẳng còn cần tới nó nữa.

Đừng tin mẹo lan truyền mà chưa tự thử.

Khả năng thường giậm chân một thời gian rồi mới bật lên.
Ôm cùng lúc năm bảy trò thì chẳng trò nào lên tay.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyBa buổi hai mươi phút cho kết quả tốt hơn một buổi kéo ba tiếng.
Học Chơi Mỗi NgàyBỏ cuộc thường rơi đúng vào đoạn đó.
Cách Qua Màn KhóHọc cơ chế quan trọng hơn học đường đi thuộc lòng.
Mẹo Cho Người MớiĐừng đánh giá bản cập nhật chỉ sau một lượt chơi.
GithubHọc ý tưởng thay vì chép từng thao tác.
FacebookChơi game vốn để giải trí, thấy căng thẳng là dấu hiệu nên nghỉ.
TwitterĐừng dùng chung tài khoản với bạn rồi tranh cãi về tiến trình.
Shopify
Càng rối càng bấm nhanh là phản xạ sai mà hầu như ai cũng mắc lúc đầu.
Nhiều người dừng lại đúng vào lúc sắp có tiến bộ rõ rệt.
Ngồi vào máy lúc đang cáu thì kết quả luôn tệ hơn thường lệ.
Học ý tưởng trong video thay vì chép từng thao tác. 09-12 Người mới hay bỏ qua mục cài đặt rồi chịu đựng suốt buổi. Góc Gỡ Rối Game
Hỏi suông chỉ nhận lại câu chung chung. Đừng để thông báo làm gián đoạn lượt quan trọng.
Đừng bỏ qua chế độ luyện tập vì nghĩ nó vô ích. Đoạn đi ngang khiến nhiều người tưởng mình không hợp với game. Một lỗi phổ biến là dùng hết đạo cụ mạnh ở màn dễ.
Bấm nhanh không phải lúc nào cũng tốt hơn bấm đúng lúc. Đứng dậy đi một vòng hiệu quả hơn thử lại lần thứ mười.
Chơi ba tiếng liền kém hiệu quả hơn ba buổi hai mươi phút. Chơi lúc bực bội cho kết quả tệ hơn hẳn lúc bình thường. Đường tiến bộ đi ngang một đoạn rồi mới nhảy bậc.