Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
“Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.”
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.Chuyện Bên Lề Game
“Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.”
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.Cách Chơi Đúng
“Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.”
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.Kinh Nghiệm Chơi Game
“Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.”
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.Bí Quyết Ghi Điểm
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.

Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.

Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Đường Tắt Trong GameĐi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Góc Mẹo Vặt GameCó màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Kho Kinh NghiệmChơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Trang Mẹo ChơiLời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
GithubKiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
FacebookKiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
TwitterThay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Shopify
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. 09-14 Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Góc Nhìn Người Chơi
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.