Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.