Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.