Điểm Hẹn Kinh NghiệmKinh Nghiệm Bỏ TúiTrang Mẹo ChơiTủ Sách Trò ChơiBí Quyết Ghi ĐiểmMáy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bản quyềnMẹo Chơi Hay Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Sơ đồ trang

Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. 09-15 Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Góc Mẹo Thực Dụng
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.tiến lên trực tuyến Hitclub tài xỉu trực tuyến web game cổng xu hướng