Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. 09-14 Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Góc Mẹo Thực Dụng
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.